Mixed Martial Arts (MMA)

Allgemeine Regeln


    1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach Beendigung des Kampfes vorliegt. Nachträgliche Einsprüche oder Ergebnisänderungen werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.

    Ausfall/Verschieben von Begegnungen

    1. Wenn der Kampf aus irgendeinem Grund am geplanten Datum nicht stattfindet, sind alle Wetten ungültig.
    2. Wenn einer der beiden Kämpfer nicht auf die Glocke für die nächste Runde reagiert, gilt sein Gegner als Gewinner der vorangegangenen Runde.
    3. Sollte es zu einem Rückzug oder einem Austausch eines der betroffenen Kämpfer kommen, sind die Wetten ungültig.
    4. Im Falle, dass ein Kampf zu einem No Contest erklärt wird, sind alle Wetten ungültig.
    5. Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle „Total Rounds“-, „Winner and exact Rounds“- und „Winning Method“-Wetten ungültig.

    Winner (Gewinner des Kampfs)

    1. Du sagst voraus, welcher Teilnehmer den Kampf gewinnen wird. Die Auswahl „Unentschieden“ wird nicht angeboten.
    2. Für den Siegermarkt, auf dem die Auswahl „Unentschieden“ nicht angeboten wird, sind alle Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig (dies gilt auch für einen Kampf, der mit einer Mehrheitsentscheidung oder einem technischen Unentschieden endet).

    1x2 (Kampfergebnis)

    1. Vorhersage des Ergebnisses des Kampfes.
    2. Wenn der Kampf mit einer Mehrheitsentscheidung oder einem technischen Unentschieden endet, ist Unentschieden die Gewinner-Auswahl.

    Gesamt (Über/Unter - Over/Under)

    1. Wetten auf die Runde, in der das Kampfergebnis bestimmt wird.

    2. Für Abrechnungszwecke, bei denen eine halbe Runde angegeben wird, definieren 2 Minuten 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Over- oder Under-Wette. Somit wären 2,5 Runden zwei Minuten und dreißig Sekunden der dritten Runde. Wenn der Kampf genau nach 2 Minuten 30 Sekunden der dritten Runde endet, dann wäre das Ergebnis über 2,5 Runden.

    Gewinnmethode

    1. Vorhersage der Methode, nach der das Ergebnis des Kampfes entschieden wird.
    2. Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis ausgewertet. Ein Sieg durch Disqualifikation wird als KO/Technisches KO gewertet.
    3. Für die Zwecke des Marktes für Gewinnmethoden beinhaltet ein Knockout/KO Folgendes:

    4. Unterbrechung des Schiedsrichters aufgrund von Schlägen, während einer der beiden Kämpfer steht oder beide Kämpfer stehen. Unterbrechung des Schiedsrichters durch Schläge, während sich einer der beiden Kämpfer auf dem Boden befindet oder beide Kämpfer sich dort befinden. Unterbrechung durch den Arzt Unterbrechung durch eine Kämpferecke/ein Team Ein Kämpfer scheidet wegen einer Verletzung aus. Ein Sieg durch Disqualifikation

    5. Für die Zwecke des Marktes für Gewinnmethoden beinhaltet „Submission“ (Unterwerfung/Aufgabe) Folgendes:

    6. Schiedsrichterunterbrechung aufgrund von Ausfällen (Tap-out) Unterbrechung des Schiedsrichters aufgrund von technischer Unterwerfung Die mündliche Unterwerfung eines Kämpfers (einschließlich einer mündlichen Unterwerfung, die aufgrund von Schlägen erfolgt).


    Sieger und exakte Runden

    1. Vorhersage der Runde, in der deine Auswahl den Kampf gewinnt.
    Das Wetten auf den Gewinner und die genaue Runde bezieht sich auf einen Kämpfer, der durch KO, TKO, Disqualifikation oder Unterwerfung während dieser Runde gewinnt oder durch Entscheidung gewinnt.
    2. Wenn einer der beiden Kämpfer nicht auf die Glocke für die nächste Runde reagiert, gilt sein Gegner als Gewinner der vorangegangenen Runde. Im Falle einer technischen Entscheidung vor dem Ende des Kampfes werden alle Wetten als Sieg durch Entscheidung ausgewertet und Rundenwetten gelten als verloren.

    Wird der Kampf über die Distanz gehen?

    1. Sage voraus, ob der Kampf vor der angesetzten Anzahl von Runden entschieden wird.
    2. Im Falle einer technischen Entscheidung gilt der Kampf zu Abrechnungszwecken als NICHT über die Distanz gegangen.


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