一般ルール
- すべてのeスポーツマーケットは、ゲーム内のスコアイベントまたは予定された試合/マップの終了時の結果に基づきます。すべての精算は、該当する試合の公式ビデオストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果を使用して行われます。
- eスポーツの試合で表示されるすべての試合開始日時は、表示のみを目的としており、正確であることを保証するものではありません。表示日時とは異なる日時に試合が行われた場合も、ベットは有効となります。
- 試合が一時停止/延期され、実際に予定されていた開始時刻から24時間以内に開始されなかった場合、その試合のベットはすべて無効となります。
- 選手名/チーム名/トーナメント名に誤植があった場合でも、対象が誤っていることが明らかな場合を除いてすべてのベットは有効とします。
- チームの団体からの脱退、他団体への加盟、またはチーム名の正式な変更により、チーム名が変更された場合、すべてのベットは成立します。
- イベントの主催者がスタンドインを許可し、正式な結果が出た場合、すべてのベットは通常通り精算されます。
- 不正行為などの不測の事態により、主催者が試合結果を覆した場合、その試合のベットはすべて無効となります。このルールは試合終了から72時間以内に適用され、それ以降はチケットの結果は変更されません。
- 大会主催者によりウォークオーバー勝ちが宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
- 試合中に一方のチームがリタイアした場合、完了した個々のマップに対する賭け金のみが有効となります。マッチマーケット、マッチサイドマーケット、その他すべての未決定のマップマーケットは無効となります。完了した次のマップに対して行われた賭けは、正式な結果と共に行われます。ただし、この試合でのライブオファーはすべて中断され、試合の状態を純粋に反映する別の試合IDを持つ新しい試合に移動します。チームAがマップ1に勝ち、マップ2を没収された場合は、このルールの唯一の例外です。この場合、未決定の試合およびマップ2のマーケットに対する賭けはすべて無効とし、試合のマップ3内でオファーを継続します。
- マーケット名に別段の記載がない限り、すべてのマーケットは延長戦を考慮します。
- 試合形式が変更された場合、または提供されているものと異なる場合、当社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
- 試合内容が誤って記載されていた場合、当社は全てのベットを無効とする権利を有します。
- 試合開始予定時刻より前に試合が行われた場合、試合開始時刻以降にベットされたベットは全て払い戻されます。試合開始前に行われたベットは全て有効となります。
- 主催者または技術的な問題により、試合またはマップが再試合となった場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合となった試合またはマップは新しい試合として個別に扱われます。
- マップ上のゲームが10人未満で開始された場合、そのマップ上のベットは全て無効となります。
ゲーム固有のルール
CS:GO:
- プレイヤーの1人が接続を切断し、再接続できないまたはマップの残り時間を交代することができない場合、両チームは4対5を継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。その際、マップ、マッチ、マッチサイドマーケットでのベットはすべて無効になります。
- 特定のマップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利または失格となった場合、そのマップとマッチに関する未決定のベットはすべて無効となります。
- ラウンド1~15はCS:GOマップの前半を構成します。
- ラウンドが再開された場合、全てのベットは有効となります。全てのマーケットは公式スコアに基づいて精算されます。
Valorant:
- プレイヤーの1人が接続を切断し、再接続できないまたはマップの残り時間を交代することができない場合、両チームは4対5を継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。その際、マップ、マッチ、マッチサイドマーケットでのベットはすべて無効になります。
- 特定のマップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利または失格となった場合、そのマップとマッチに関する未決定のベットはすべて無効となります。
- ラウンド1~12はValorantマップの前半を構成します。
- ラウンドが再開された場合、全てのベットは有効となります。全てのマーケットは公式スコアに基づいて精算されます。
Dota 2:
- マップが10人未満で開始された場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
- 競技者が最初の10分間で接続を切断し、そのマップの残りの時間再接続または交代することができなかった場合、そのマップおよびマッチに関するベットはすべて無効となります。もし競技者がマップのプレイ開始10分後に接続を切断、または終了した場合、ベットは公式結果に従って行われます。
- マップの最初の10分間に管理者によるウォークオーバーまたは勝利の決定が下された場合、そのマップに関するベットはすべて無効となります。マップのプレイ開始10分以降に管理者によるウォークオーバーまたは勝利の決定が下された場合、ベットは公式結果に従って行われます。
League of Legends:
- マップが10人未満で開始された場合、そのマップでのベットは全て無効となります。
- 競技者が最初の10分間で接続を切断し、そのマップの残りの時間、再接続または交代することができなかった場合、そのマップおよびマッチに関するベットはすべて無効となります。もし競技者が、開始されたマップの10分以降に接続を切断したり、プレイを終了した場合、ベットは公式結果に従って精算されます。
- マップの最初の10分間にウォークオーバーまたは勝利の判定が管理者により下された場合、そのマップおよびマッチに関する未決定のベットはすべて無効となります。マップのプレイ開始10分以降に勝利の判定が管理者により下された場合、ベットは公式結果に従って精算されます。
King of Glory:
- マップが10人未満で開始された場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
- 競技者が最初の10分間で接続を切断し、そのマップの残りの時間、再接続または交代することができなかった場合、そのマップおよびマッチに関するベットはすべて無効となります。もし競技者が、開始されたマップの10分以降に接続を切断したり、プレイを終了した場合、ベットは公式結果に従って精算されます。
- マップの最初の10分間にウォークオーバーまたは勝利の判定が管理者により下された場合、そのマップおよびマッチに関する未決定のベットはすべて無効となります。マップのプレイ開始10分以降に勝利の判定が管理者により下された場合、ベットは公式結果に従って精算されます。
マーケット固有のルール
- 最終的なゲームプレイの長さ/時間が特定の閾値と同じ場合、「オーバー (OVER)」として精算されます。
eFIFA
すべてのマーケット (前半マーケットを除く) は、原則としてレギュラータイムのみ考慮されます。レギュラータイム90分: 別段の規定のない限り、マーケットは予定の90分終了時の結果に基づきます。これには、すべてのアディショナルタイムを含みますが、延長戦、PK戦、ゴールデンゴール方式の延長戦に充てられた時間は含みません。
精算とキャンセルに関する規則
- ゴール、レッドカード、2枚目のイエローカードからのレッドカード、またはペナルティキックが既に発生したにも関わらずマーケットがオープンしている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
- レッドカードがカウントされない、または誤ってカウントされたまま、マーケットがオープンされていた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
- 試合時間が誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
- スコアが誤って入力された場合、誤ったスコアが掲載されていた時間内のすべてのマーケットはキャンセルされます
- 試合が中断され当初のキックオフ時刻から48時間以内に再開しない場合は、ベッティングは無効となります
- 試合が中断され再開された場合、未確定のマーケットは無効となります
- チームまたはカテゴリーの名称が誤って表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
eNBA
特に明記しない限り、バスケットボールのマーケットは、延長戦の結果は考慮します
精算とキャンセルに関する規則
- 試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
- 試合が中断され再開された場合、未確定のマーケットは無効となります
- 試合時間が誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
- 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
- 試合が引き分けの為終了しなかったものの、勝ち抜けの為などで勝者を決めるために延長戦が行われた場合、マーケットは延長戦に入るまえのレギュラータイム終了時の結果に従って精算されます
eNHL
すべてのマーケット (ピリオドマーケットを除く) は、原則としてレギュラータイムのみ考慮されます
精算とキャンセルに関する規則
- ゴールまたはペナルティが既に発生したにも関わらずマーケットがオープンしている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
- 試合時間が誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
- スコアが誤って入力された場合、誤ったスコアが掲載されていた時間内のすべてのマーケットはキャンセルされます
- 試合が中断され当初のキックオフ時刻から48時間以内に再開しない場合は、ベッティングは無効となります
- 試合が中断され再開された場合、未確定のマーケットは無効となります