一般ルール
- レフェリーがどちらかまたは、両方の選手が立っている時に、殴りを制止した場合
- レフェリーがどちらかまたは、両方の選手がマットにいる時に、殴りを制止した場合
- ドクターストップがあった場合
- 選手のチームやコーナーからの試合の制止があった場合
- 試合中の怪我により、棄権した場合
- タップアウトにより、レフェリーが試合を制止した時
- テクニカルサブミッションにより、レフェリーが試合を制止した時
- 口頭で相手がギブアップを申し出た時
1. すべての総合格闘技のマーケットの結果は、試合終了後すぐに反映されます。また、結果に対する不服申立ては、考慮されません
イベントの中止/延期
1. いかなる時点においてもイベントが中止された場合は、すべてのベットは無効となります2. 次のラウンドのベルに応答できない場合、相手選手が前のラウンドに勝利したと見なされます
3. 退場や違う選手による試合の出場があった場合、賭けは無効となります
4. 無効試合となった場合、賭けは無効となります
5. 試合前にラウンド数が変更された場合は、「合計ラウンド数」「勝者・正確なラウンド数」「勝ち方」の賭けは無効となります
勝者(To Win the Fight)
1. どちらの選手が勝利するかを予想します。ノードロー・セクションは提供しません。なお、試合2. が引き分けとなった場合、勝者マーケットの賭けはすべて無効となります1x2 (Fight Result)
1. 試合の結果を予想します。試合がマジョリティ・ドローまたはテクニカル・ドローで引き分けと2. なった場合、ドローの選択肢が勝ちとなります合計(Over/Under)
1. どのラウンドで試合の結果が決まるかを予想します。2. 試合が3ラウンド目の2分30秒ちょうどに終了した場合、オーバー2.5の選択肢が勝ちとなります
勝ち方(Winning Method)
1. どのような勝ち方で試合結果が決まるかを予想します。2. すべてのベットは、公式に発表された結果に基づいて決済されます。相手の失格による勝利は、ノックアウトまたはテクニカル・ノックアウトとなります。なお、KOは以下の勝ち方を含みます。
・勝ち方マーケットのサブミッションは以下を含みます。
勝者&正確なラウンド
1. 勝利する選手とどのラウンドで試合が終了するかを予想します。2. 次のラウンドのベルに応答できない場合、相手選手が前のラウンドに勝利したと見なされます
試合は最終ラウンドまで行われるか(Will the fight go the distance?)
1. 予定されているラウンドまで試合が行われるかを予想します。2. テクニカルディシジョンがあった場合、試合は最後まで行われなかったと見なします