総合格闘技(MMA)

一般ルール


    1. すべての総合格闘技のマーケットの結果は、試合終了後すぐに反映されます。また、結果に対する不服申立ては、考慮されません

    イベントの中止/延期

    1. いかなる時点においてもイベントが中止された場合は、すべてのベットは無効となります
    2. 次のラウンドのベルに応答できない場合、相手選手が前のラウンドに勝利したと見なされます
    3. 退場や違う選手による試合の出場があった場合、賭けは無効となります
    4. 無効試合となった場合、賭けは無効となります
    5. 試合前にラウンド数が変更された場合は、「合計ラウンド数」「勝者・正確なラウンド数」「勝ち方」の賭けは無効となります

    勝者(To Win the Fight)

    1. どちらの選手が勝利するかを予想します。ノードロー・セクションは提供しません。なお、試合2. が引き分けとなった場合、勝者マーケットの賭けはすべて無効となります

    1x2 (Fight Result)

    1. 試合の結果を予想します。試合がマジョリティ・ドローまたはテクニカル・ドローで引き分けと2. なった場合、ドローの選択肢が勝ちとなります

    合計(Over/Under)

    1. どのラウンドで試合の結果が決まるかを予想します。

    2. 試合が3ラウンド目の2分30秒ちょうどに終了した場合、オーバー2.5の選択肢が勝ちとなります

    勝ち方(Winning Method)

    1. どのような勝ち方で試合結果が決まるかを予想します。
    2. すべてのベットは、公式に発表された結果に基づいて決済されます。相手の失格による勝利は、ノックアウトまたはテクニカル・ノックアウトとなります。なお、KOは以下の勝ち方を含みます。

    1. レフェリーがどちらかまたは、両方の選手が立っている時に、殴りを制止した場合
    2. レフェリーがどちらかまたは、両方の選手がマットにいる時に、殴りを制止した場合
    3. ドクターストップがあった場合
    4. 選手のチームやコーナーからの試合の制止があった場合
    5. 試合中の怪我により、棄権した場合

    6. ・勝ち方マーケットのサブミッションは以下を含みます。

    7. タップアウトにより、レフェリーが試合を制止した時
    8. テクニカルサブミッションにより、レフェリーが試合を制止した時
    9. 口頭で相手がギブアップを申し出た時


    勝者&正確なラウンド

    1. 勝利する選手とどのラウンドで試合が終了するかを予想します。
    2. 次のラウンドのベルに応答できない場合、相手選手が前のラウンドに勝利したと見なされます

    試合は最終ラウンドまで行われるか(Will the fight go the distance?)

    1. 予定されているラウンドまで試合が行われるかを予想します。
    2. テクニカルディシジョンがあった場合、試合は最後まで行われなかったと見なします


その他のヘルプ

ライブチャット

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